Dezember-Update: Padoru Wallpaper kommt!


Es ist wieder diese Zeit des Jahres und wir schlagen mit Inbrunst in den Dezember!

Ich habe viel zu berichten, werde aber versuchen, mich kurz zu fassen.

Padoru!

Also erstelle ich jedes Jahr ein animiertes Hintergrundbild für Wallpaper Engine .

Es wird einige Hauptdarsteller enthalten und vollständig animiert sein. Ich entscheide mich für ein 3D-Erlebnis mit einem Musikeffekt, damit Sie im Dezember etwas Cooles zum Anschauen haben.

Wenn es fertig ist, wird es hier gepostet und Ihnen einen Link gegeben. Im Moment findet ihr alle meine Wallpaper HIER.


Hauptspiel-Fortschritt:

Sie können den Fortschritt des Projekts jederzeit hier auf unserer öffentlichen Roadmap überprüfen!

Übergang:

Ich habe den gesamten Code, die Skripte, die Szenen und die Ordner bereit! Ich habe damit begonnen, die Geschichte in Unity zu veröffentlichen! Es ist ein großer Schritt, und der letzte Teil des Codes ist fertiggestellt. Ich musste den H-Inhalt aus dem Hauptzweig entfernen.

  • Das Hauptspiel wird in "Nicht jugendfrei" statt in "Nicht jugendfrei" umgewandelt und enthält keine Inhalte für Erwachsene. Sie werden sehen, dass sich die Shop-Seite irgendwann in den nächsten Wochen ändert. Hentai-Inhalte werden auf der DLC-Seite zu finden sein. Die Demo bleibt explizit für Erwachsene.
  • Hentai-Inhalte werden ein DLC sein, der hier mit dem NSFW Explicit Tag verfügbar ist.
  • Selbst wenn der DLC installiert ist, kannst du den Twitch-Modus ohne Inhalte für Erwachsene spielen.
  • Es wurden Fehlerbehebungen und Verbesserungen beim Rendern und Animationen von Text hinzugefügt, um ein reibungsloseres Erlebnis zu gewährleisten.

Screenshots WIP des nächsten Abschnitts (Bewohner)

Hintergründe ändern sich. Dies sind Referenzen für den nächsten Abschnitt.

Sprachausgabe / Übersetzung:

Denizen, der nächste Abschnitt, beginnt im Januar mit Synchronsprechung und Übersetzung. Ich erwarte, dass die Dinge schneller werden, je tiefer wir in das Spiel vordringen.

PDA:

Wird den PDA in etwas anderes umbenennen und ein teilweises Redesign vornehmen, das mit Registerkarten versehen wird und mit dem Rest der Benutzeroberfläche übereinstimmt. Der PDA verfügt über Karten, Charakterprofile, Textnachrichten und Anrufe.

Ich werde eine Balance finden, um sicherzustellen, dass das Spiel im Visual Novel-Genre bleibt.

Pfad zu Open Source:

Die Dokumentation wird in den nächsten Monaten in Arbeit sein, während ich den gesamten Code fertigstelle. Dazu gehört ein vollständiges Wiki mit Screenshots und Schritt-für-Schritt-Anleitungen, wenn die Spiel-Engine bereit ist, damit du daran herumbasteln kannst!

Sobald das Wiki fertig ist, werde ich B1NARY Code Open Source und Mit lizenziert machen. Ich werde in Betracht ziehen, B1NARY als Asset auf Unity zu setzen, aber das wird mit einer anderen Lizenz verbunden sein. Ich halte Sie auf dem Laufenden.

Es ist eine Menge Arbeit, aber es lohnt sich. Also, liebe Entwickler, das Wiki wird aktualisiert! Verwenden Sie es lmao.

Dezember To Do für mich:

  • Storyboarding des gesamten Spiels mit Details. (Format vom Roman zum Storyboard)
  • Eingeben des ersten Abschnitts von Denizen in Unity (Audio, visuelle Planung, Charakter-Setups)
  • Weibliche und männliche MC-Aufträge für Hintergründe mit unserem Background Artist Taku.
  • Partielles PDA-Redesign mit eingefügten UI-Registerkarten.

Demo-Fehlerbehebungen:

Das Steam Deck benötigt etwas mehr Arbeit an der Eingabe und unsere Tester sind zum Testen begrenzt. Wenn Sie ein Steam Deck haben und helfen möchten, es zu testen und zu reparieren, treten Sie bitte unserem Discord und DM bei oder posten Sie in den Diskussionen dieses Beitrags, um zu helfen!

Ich werde mir ein Test-Steam Deck zulegen, aber das wird erst später sein.

Vielen Dank für eure Unterstützung! Bitte setzen Sie sich auf die Wunschliste und sehen Sie sich die Demo an!

Projektleiter

TherinWhitten


B1NARY

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The Visual Novel will be available in 230 days.

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