2024 年 7 月の更新


ようこそこちらへ!皆様がこの夏を安全に過ごし、楽しい夏を過ごせることを願っています。

今、日曜日の午後にお酒を楽しんでいるのですが、とにかくこれを書きたかったのです XD。

私はチームと協力して準備を整え、開発地下室に閉じ込められてゲームの非常に重要な部分の作業に取り組んできました。これでメカニックは完成しました。過去 4 か月間、私たちが何をしてきたのかを簡単にご紹介できると思います。

たくさんのカバーがあるので、早速紹介していきましょう!


2 月以来、私は PDA の計画を立て、すべてのプラットフォームと言語でパフォーマンスを最大化するためにゲーム内のコードを更新および最適化してきました。コードとソフトウェアの更新は、私たちの全体的な優先事項の中で大きなものでした。

私たちは長期戦に取り組んでいます。将来的には、さまざまな種類のビジュアル ノベルに Spank Engine を使用する予定です。また、ゲームがリリースされるとコードはオープンソースになるため、私たちのシステムを使用する可能性のある多くの開発者のユースケースを常に念頭に置いています。

1. セーブステートのアップデート:

シリアライザーが更新され、複数のゲーム タイプ間での適応性が向上しました。このアップデートにより、プラットフォーム全体の信頼性が向上しました。これには、全体的な速度と効率を向上させるための全体的なパフォーマンスの調整も含まれます。 (はい、私たちはリファクタリングを進めています。XD。それほど多くはありませんが、前進しながらコードを整理しています)

2. Unity のアップデート:

グローバライザーにリッチ テキストを追加しました。これは、PDA のプロファイルがさまざまな言語でリッチ テキスト形式になることを意味します。


コードの最新の修正を維持しながら、2022 LTS を維持し、バグ修正を提供する更新を継続してきました。これにより、修正しなければならない小さなバグが発生する場合がありますが、修正にはほとんど時間がかかりません。私は今ではコードを十分に理解しているので、問題がどこにあるのか、そしてそれらを迅速に修正する方法がわかります。

3. ライブ 2D アップデート:

これは大きなことです。現在、私たちの SDK は Cubism 4.2 に依存していますが、来月ほどで cubism 5.0 にアップグレードする予定です。これには、参考資料の一部を少し手直しする必要がありますが、将来的には効果が得られます。 5.0 には、クリエイターがモデルに追加できる非常に大規模な機能セットがいくつか付属しており、クリエイターがそれらを利用できるようにしたいと考えています。この更新は、ストーリーをゲーム エンジンに組み込む際にバックエンドで行われるため、プロジェクト全体の進行に多少の時間が追加されるだけです。

4. ライター スクリプトの更新:

ライター スクリプトは、ライターがモデル、背景、音楽、オーディオ効果、音声、シーンの変更を制御できる中心的な方法です。システム全体にロック解除機能を追加しました。これについては、Unity セクションで説明します。

5. UI のぼかし:

UI Blur は、2020 年 8 月からずっと欲しかったものでした。そして、ついにゲームに登場しました。 GPU に負荷がかからないようにするために多くの研究が必要でしたが、なんとか成功しました。これで、追加のリソース取得なしで、すべての UI 要素がガラス窓のように見えます。

6. ストーリー:

私は前進するにつれて、PDA に大量の伝承と説明を追加しています。ゲーム内で何かを発見したときに基づいて時間が設定されます。これにより、チャット ボックス内の対話の大部分に集中し、細かい説明のみに集中できるようになります。

リアリズムと没入感を追求した取り組みです。大量のミームや楽しみを盛り込んでいるかもしれないが、根拠のある現実も家に叩き込みたいとも思っている。

キャストのロックダウンも間もなく解除されます。最終的なキャストを決定する前に確認しなければならないことがいくつかあります。その点はご了承ください。




アニメーションと Unity はいくつかのことをカバーしています。そして、それらを一つずつ見ていきます。

PDA:

PDA は、B1NARY ユニバースの情報の没入型ハブです。

場所、背景情報、NPC、ワイフ、夫、カメオのプロフィール、ロック解除の通知!

UI は、フル イマージョン (PDA) と第 4 の壁 (オプションとチャット ボックス) の 2 層設計です。

ビデオ クリップ、Gif、その他のメディアも使用できます。私たちは互換性に多くの労力を費やしました。

何かのロックを解除すると、それはセーブをまたいで引き継がれます。また、ゲーム設定ファイルをいじらない限り、ロックは解除されたままになります。

それはあなたの相棒であり、あなたの主な情報源となるでしょう。特定のデシジョン ツリーをたどると、ゲームの後半で役立つ可能性のある情報のセクションがロック解除されます。ただし、それをスキップするプレイヤーをクビにするつもりはありません。正しい決断を下すことがさらに難しくなるだけだ。



私はプレイヤーが人間らしくできる限りストーリーに集中し、ストーリーに留まることができるようにしたいと考えています。これらの設計上の決定を念頭に置いて、ゲームをプレイする際のより現実的なロック解除に重点を置くように PDA のコードを変更しました。

キャストの twitch、YouTube、Twitter アカウントへのハイパーリンクもあります。



PDA を使用すると、ギャラリーでロック解除を追跡することもできます。ギャラリーにはファン アート (ファン フィクションを含む) が含まれており、オプション パネルでいつでも見ることができます。

通知の内容は次のとおりです。

  • プロフィール (NPCS、カメオ、ワイフ、ハズバンド)
  • ギャラリー写真
  • ファンフィクション
  • 位置情報のロック解除
  • ドメインのロック解除
  •  背景伝承のロックを解除
  • そして将来の Steam の実績。 


プロローグは現在、進行に伴う伝承の追加を統合するために少し修正されています。これにより、ダイアログ内の説明ダンプが軽減されます。

アニメーションの微調整:

私たちは UI で多くのアニメーションを使用しており、もう少し追加する予定です。いくつかのクリーンアップを行って、大量の新しいアニメーションを PDA に追加しました。これらの変更は、保存/ロード、キャラクター ルート パネル、およびバイナリ/非バイナリ選択パネルに反映されます。

追加のカメラの調整が進行中で、フレームワークがセットアップされています。カメラのズームや揺れなどを使用して、ナレーションにスパイスを加えることができます。先に進むと WIP になります。



新しい背景は来週から始まります!飛びつくことがたくさんあります。

タクがアートを作成し、私がアニメーションを作成するので、動き始めると比較的早くなるはずです。

主な焦点は次のとおりです。

  • 男性MCのホームドメイン
  • 女性MCのホームドメイン
  •  鉄道駅 (MC のドメイン内および Twitch サーバー内)
  • アステレラスターの領域(開始)

次の焦点は次のとおりです。

  • 同志デルの領域
  • フェフェ、パンクロッカーのドメイン
  • 魔境のコータ


キャラクター アートはゲームの重要な部分です。私は、彼らが取り組んでいるルートによく合うアーティストを選ぶようにしています。エッジの効いたものから、よりソフトでライトなものまで、私たちはアートスタイルの分離を有利に活かすよう努めています。

フェフェ :

参照委員会は準備ができています!必要な情報はすべて揃っているので、ライブ 2D モデルを注文する前にリファレンス アートを作成するだけです。 8月にはこれを推進していきます。

同志デル:

Del のリファレンス アートが完成しました。私たちは、ゲーム用の実際のライブ 2D アートの依頼を準備することを検討しています。

女性MC:

リギングの前に、いくつかの再カラーといくつかの調整が必要です。私自身がこれを行っています。ただし、7月末にはこれに取り組む時間があります。

葵みゆき:

駅に関わるAI。彼女のモデルはほぼ 100% 完成しており、リグの準備ができています。資金が許せば、これは今後数か月以内にリストに載るでしょう。



悪魔のコータ:

彼の艤装は完成し、8月の準備が整います!以下の小さなビデオ クリップは、彼のモデルの完成品です。彼の世界についてはたくさんの計画があるので、準備をしてください!

リギングには非常に資金がかかるため、次にリストの 2 つのサポート モデル (女性 MC と深雪葵) を完成させる予定です。

Unity に Cubism 5.0 を追加すると、いくつかの新しいテクニックが開かれ、モデルの全体的なパフォーマンスと効率が大幅に向上し、トースターでもプロジェクトを再生できるようになります。



今後はTakuさんと緊密に協力して背景を取り込みながら、ゲームのストーリーを書いていきます。

メカニックの大部分は完了しましたが、ところどころ磨きをかける必要があります。したがって、ここからは次のようになります。

1. ストーリーをゲームに書き込む。

2. 各セクションに音楽、エフェクト、アニメーションを追加します。

3. 背景の委託とアニメーション化。

4. ストーリーを最新のものにするための伝承の更新とキャストへのインタビュー。 (状況は頻繁に変わります XD)

8月末の私の目標は、すべてのルートの最初のステージをゲームに入力し、男性と女性のルートドメインセクションをコミッションの準備が整うことです。私が話している間、すでに翻訳者がこの資料に取り組んでいます。

今後のアップデート:

より効率的な方法で更新していきます。情報不足で大変申し訳ございません。私は仕事量の大部分を一人でやっているのですが、実生活のいくつかのことが私を仕事から遠ざけようとしています。

したがって、物事をやり遂げるか、それとも物事が完了していない場合は更新に時間を費やすかを選択することになりました。最も詳細な更新情報は Patreon で、日々のちょっとした情報は Twitter と Discord アカウントでお知らせします。

私は今でも毎日このプロジェクトに取り組んでおり、書くことは私の大きな情熱です。私はすでにすべてのルートのデシジョン ツリーの作成を開始しています。最新情報をお知らせします!

私はあなたの支援に感謝します!皆さん、ありがとうございました!

プロジェクトマネージャー

テリンウィッテン

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