Entwickler-Highlights: Hintergründe und andere Updates (Januar 2025)



Hallo! Ich hoffe, Sie arbeiten hart an Ihren Neujahrsvorsätzen.

Das Video oben ist mein Leckerbissen. Einige kleine Ausschnitte einiger der animierten Hintergründe, Details unten!

Bitte geben Sie ein „Gefällt mir“ und abonnieren Sie, wenn Ihnen diese gefallen, da die Erstellung ein wenig Zeit und Organisation erfordert und ich bereits intensiv an Hintergründen und Story-Input in die VN arbeite. 

Ausführlicher Bericht unten

Der TLDR ist dieser.

Arbeitsschwerpunkte sind:

  • 1. Hintergründe
  • 2. Story-Eingabe in Unity.
  • 3. Live-2D-Provisionen für die Routen.

Mit dem Story-Input werde ich den Prozess beginnen, Soundeffekte und Musik in die Erzählung einzubauen.

Basierend auf der Trello schreiten wir schrittweise voran, aber die Dinge sehen fantastisch aus!

Die Hintergründe in B1NARY sind etwas anders. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie ich es nennen soll.

Ich wollte, dass sie sich genauso bewegen wie die Live-2D-Modelle, um den Eindruck einer lebendigen Welt zu vermitteln.

Regen, Mittag, Nacht, Schneestürme (in einigen Bereichen) – all dies sorgt für Atmosphäre und entlastet den Text durch visuelle Hinweise.

Wir möchten auch lebendige Hintergründe haben, ohne Unmengen an grafischen Ressourcen zu beanspruchen, daher die Videoclips.

Also machen wir es auf eine etwas andere Art und Weise.

  • Schritt 1:

    Taku Artworks und ich bespreche den Hintergrund und was es tun muss. Dann malt er es und schichtet es für mich. Dies kann an einem realen Ort beginnen oder in Blender/Unreal erstellt werden, um die richtigen Kamerawinkel zu erhalten.
  • Schritt 2: 

    Mit den Werkzeugen „Art“ und „Photoshop“ bereite ich die Ebenen vor, passe die Farben an die Domäne an und richte die Hintergründe für Animationen in der Wallpaper-Engine ein.
  • Schritt 3: 

    In Wallpaper Engine erstelle ich alle unterschiedlichen Lichtverhältnisse, den Regen, die Unschärfe, die Bewegung und füge die kleinen Details hinzu, um alle erforderlichen Variationen zu erzielen. Ich bin sicher, dass es einen besseren Weg gibt. Für diesen Zweck bin ich jedoch mit der Wallpaper Engine vertraut und Konsistenz ist für mich unglaublich wichtig.
  • Schritt 4: 

    Nachdem die Variationen mit OBS erfasst wurden, bereinige ich sie und schleife sie in einer Videobearbeitungssoftware. An dieser Stelle optimiere ich sie, indem ich sie komprimiere und die Formate zur Kompatibilität mit mehreren Plattformen in .ogg ändere.

Jeder Hintergrund und seine Variationen sind durchschnittlich maximal 100–150 MB groß. Einige davon können bis zu 12 Variationen haben, andere nur 3. Das hängt nur vom Standort ab.

Seien Sie versichert, dass ich bei jedem Schritt die Optimierungen im Hinterkopf habe.

Im letzten Monat haben wir mehrere Updates in Unity vorgenommen.

Die Unity-Version wurde auf 2022.3.55f aktualisiert, die viele Patches und Korrekturen für einige der Probleme enthielt, die in einigen Fertighäusern auftraten.

Live-2D-SDK-Update

Dieser ist ziemlich groß. Da Live 2D 5.2 bald erscheint, haben wir beschlossen, unser Cubism SDK von 4.2 auf 5.1 zu aktualisieren. Dies führte zu mehreren Verbesserungen.

Transformationen, Lippensynchronisationsparameter und Farbmasken funktionieren effizienter.

Das Framework selbst ist für einfachere Aktualisierungen in der Zukunft konzipiert. B1NARY benötigte dies bei den aktuellen Modellen nicht, aber wir freuen uns darauf.

Zukünftige Projekte, die diese Systeme und DLCs nutzen, würden von diesen Verbesserungen stark profitieren. Wenn nun ein neuer Transformationstyp verfügbar ist, handelt es sich um ein einfaches Update.

Ich habe insgesamt eine Verbesserung der FPS um etwa 20 bis 30 Prozent festgestellt, wenn es direkt um die Live-2D-Modelle geht.

Ein gutes Beispiel ist die erste Szene, in der drei Modelle auf dem Bildschirm zu sehen sind. Früher waren es maximal 190 Bilder pro Sekunde, jetzt sind es etwa 230 bis 245 Bilder pro Sekunde.

Demo-Update kommt:

Wir haben die Demo auf dem neuesten Stand gehalten, damit sie zum Hauptspiel passt, zumindest mit der Unity-Version. Viele der UI-Änderungen werden in der Demo nicht aktualisiert.

Ich werde jedoch eine kleine Korrektur an den H-Szenen vornehmen, um nur den Ton von Asterella Star zu ermöglichen. Es wurden auch die Steuerelemente optimiert.

Es wurden einige Optimierungen vorgenommen. Sobald es fertig ist, werde ich ein Mini-Update mit den Änderungen auf Steam und Itch IO veröffentlichen.

Dies wird wahrscheinlich das letzte Update der Demo sein, da das Hauptspiel in Bezug auf den Code fertig ist. 

Kota der Dämon, ein Ehemann in unserem Spiel, hat etwa 20 Animationen nur für das Spiel selbst hinzugefügt.

Diese Animationen werden Kota auch für seine Streams zur Verfügung gestellt! Und ich habe vor, zu jedem Haupt-Waifu und Ehemann im Spiel etwas hinzuzufügen.

Kunstreferenzen stehen für Comrade Del undFefe bereit.

Und da noch einige andere zum Umbau bereit sind, werden wir in ein paar Monaten intensiv an der Entwicklung des Modells arbeiten.

Zwei Modelle müssen vor der Inbetriebnahme etwas aufgeräumt werden. Ich habe vor, diese zuerst zu erledigen. (Weibliche MC und Aoi Miyuki, die KI-Zugschaffnerin.)

Ich habe alle weiblichen Domänenstandorte zum Animieren bereit! Wir machen es hart.

Ich sollte ziemlich schnell fertig sein, da die Vorbereitungen für alle neun bereits abgeschlossen sind.

Die nächste Serie von Hintergründen wird Standorte auf dem Twatch-Server sein, mit der Bahnhofsserie zuerst.

In dieser Zeit habe ich vor, morgens Story-Input zu machen und abends zu animieren, bis ich fertig bin.

Es wird viel Arbeit in die Story-Eingabe, Audio, freischaltbare Elemente, Szenenwechsel usw. gesteckt.

Tatsächlich werde ich nach diesem Update die ganze Woche über animieren. Ich bin so aufgeregt, zu sehen, dass die Dinge endlich zusammenkommen. Wir sind im Endspiel!

Die Aufnahme und Übersetzung der Gesangskünstler erfolgt in der Endphase in Verbindung mit der Politur und Endkontrolle der Live-2D-Modelle.

Also bis zum nächsten Monat, seien Sie sicher und haben Sie Spaß!


Projektleiter

TherinWhitten

Get B1NARY

The Visual Novel will be available in 193 days.

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