開発ハイライト: 背景とその他の更新 (2025 年 1 月)




こんにちは!新年の抱負に向けて頑張っていただければ幸いです。

上のビデオは私のおやつです。いくつかのアニメーション背景の小さなスニペットです。詳細は以下で説明します。

気に入っていただけましたら、「いいね!」とチャンネル登録をお願いします。作成には少し時間と構成がかかります。私はすでに背景と VN へのストーリー入力に熱心に取り組んでいます。 

詳細レポートは以下

TLDRはこれです。

仕事の優先順位は次のとおりです。

  • 1. 背景
  • 2.Unityへのストーリー入力。
  • 3. ルートのライブ 2D コミッション。

ストーリーをインプットしたら、物語に効果音や音楽を重ねるプロセスを開始します。

Trello に基づいて、徐々に前進していますが、状況は驚くべきものになっています。

B1NARY の背景は少し異なります。正直、何と呼んでいいのかわかりません。

Live 2D モデルと同じくらい動かして、生きている世界の雰囲気を出したかったのです。

雨、昼、夜間、吹雪 (一部のドメイン)、これらはすべて雰囲気を追加し、視覚的な合図でテキストの負荷を軽減します。

また、大量のグラフィック リソース (ビデオ クリップ) を消費しないようにしながら、生き生きとした背景を用意したいと考えています。

したがって、少し異なる方法でそれを行います。

  • ステップ 1:

    Taku Artworksそして私は背景とその必要性について話し合います。それから彼は私のためにそれをペイントし、重ねていきます。 これは実際の場所として開始することも、適切なカメラ角度を取得するために Blender / Unreal で作成することもできます。
  • ステップ 2: 

    アート ツールと Photoshop ツールを使用して、レイヤーを準備し、ドメインに一致する色を設定し、壁紙エンジンでアニメーションの背景を設定します。
  • ステップ 3: 

    Wallpaper Engine では、さまざまな照明条件、雨、ぼかし、動きをすべて作成し、必要なすべてのバリエーションを作成するために小さなタッチを追加します。 もっと良い方法があると確信しています。ただし、この目的では、Wallpaper Engine を使用することに慣れており、一貫性は私にとって非常に重要です。
  • ステップ 4: 

    OBS を使用してバリエーションをキャプチャした後、それらをクリーンアップして、ビデオ編集ソフトウェアでループします。この時点で、マルチ プラットフォームとの互換性を確保するために、ファイルを圧縮し、形式を .ogg に変更することで最適化します。

各背景とそのバリエーションは平均して最大約 100 ~ 150 MB です。これらの中には、最大 12 個のバリエーションを持つものもありますが、3 つしかないものもあります。それは場所によって異なります。

ご安心ください。私は最適化を念頭に置いてあらゆるステップを実行しています。

先月、私たちは Unity でいくつかのアップデートを行いました。

Unity バージョンは 2022.3.55f に更新され、一部のプレハブで発生していた問題に対する多くのパッチと修正が含まれています。

ライブ 2D SDK アップデート

これはかなり大きいです。 Live 2D 5.2 が間もなくリリースされるため、Cubism SDK を 4.2 から 5.1 にアップデートすることにしました。これにより、いくつかの機能強化が行われました。

変換、リップシンクパラメータ、カラーマスクがより効率的に機能します。

フレームワーク自体は、将来の更新を容易にするために構築されています。 B1NARY は現在のモデルではこれを必要としませんでしたが、楽しみにしています。

このシステムと DLC を使用する将来のプロジェクトは、これらの改善から大きな恩恵を受けるでしょう。新しいタイプの変換が利用可能になったとしても、それは簡単な更新で済みます。

Live 2D モデルに直接関わると、FPS 全体で約 20 ~ 30 パーセント向上していることに気づきました。

良い例は、画面上に 3 つのモデルが表示されている最初のシーンです。以前は最大 190 fps でしたが、現在は 230 ~ 245 fps 程度になっています。

デモのアップデートが予定されています:

少なくとも Unity バージョンでは、メイン ゲームと一致するようにデモを最新の状態に維持してきました。 UI の変更の多くはデモでは更新されません。

ただし、HシーンにAsterella Starの音声のみを許可するように小さな修正を追加します。コントロールも微調整されています。

いくつかの最適化が含まれています。準備ができたら、変更を加えたミニアップデートを Steam と Itch IO に投稿します。

メインゲームはコード的に完成しているため、おそらくこれがデモへの最後の更新になるでしょう。 

私たちのゲームの夫である Kota the Demon には、ゲーム自体だけでも約 20 個のアニメーションが追加されています。

これらのアニメーションは、Kota の配信でも提供されます。そして、ゲーム内の各メインのワイフと夫にいくつかを追加する予定です。

Comrade Del と Fefe. のアート リファレンスが準備されました。

他にもいくつかリグの準備ができているので、数か月以内にモデルの開発に全力で取り組む予定です。

2 つのモデルは、コミッションを調整する前にいくつかのクリーンアップが必要です。まずはそれらを行うつもりです。 (女性MC、AIトレイン車掌 みゆき葵)

すべての女性ドメインのロケーションをアニメーション化する準備ができました。私たちは全力で取り組んでいます。

9人全員の準備が終わっているので、わりと早く終わるはずです。

次の背景シリーズは Twatch サーバー内の場所になります。最初は鉄道駅シリーズです。

この間、朝はストーリー入力をして、夜は追いつくまでアニメをやる予定です。

ストーリーの入力、オーディオ、ロック解除可能要素、シーンの変更などに多くの作業が費やされます。

実際、このアップデートの後、私は今週ずっとアニメーションをすることになります。ようやく物事がまとまっていくのを見るのがとても楽しみです。いよいよ終盤戦です!

ボーカル アーティストの録音と翻訳は、Live 2D モデルの磨きと最終チェックと併せて、最終段階で行われます。

それでは来月まで、安全に楽しく過ごしましょう!


プロジェクトリーダー

テリンウィッテン

Get B1NARY

The Visual Novel will be available in 193 days.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.