Actualización de julio de 2024




¡Bienvenido! Espero que estén seguros este verano y disfruten del clima.

Actualmente estoy disfrutando de un poco de sake un domingo por la tarde y quería escribir esto de todos modos XD.

He trabajado duro con mi equipo para preparar todo y me he quedado atrapado en un sótano de desarrollo trabajando en una parte muy crucial del juego. Ahora que su mecánica está terminada. ¡Siento que puedo contarles un resumen de lo que hemos estado haciendo durante los últimos cuatro meses!

Hay mucha cobertura, ¡así que entremos en ello!

En general, desde febrero, he estado planificando la PDA, actualizando y optimizando el código del juego para maximizar el rendimiento en todas las plataformas e idiomas. Las actualizaciones de código y software han sido una de nuestras prioridades en todos los ámbitos.

Estamos trabajando a largo plazo. Estoy planeando usar Spank Engine para muchos tipos de novelas visuales en el futuro. Además, dado que el código es de código abierto una vez que se lanza el juego, siempre tengo en cuenta los casos de uso para muchos desarrolladores que pueden usar nuestros sistemas.

1. Guardar actualizaciones de estados:

Serializer se actualiza para una mejor adaptabilidad en múltiples tipos de juegos. La actualización agregó una mayor confiabilidad en todas las plataformas. Esto también incluye ajustes en el rendimiento general para aumentar la velocidad y la eficiencia generales en todos los ámbitos. (Sí, estamos refactorizando a medida que avanzamos XD. No mucho, pero hemos estado organizando el código a medida que avanzamos)

2. Actualizaciones de Unity:

Agregamos texto enriquecido al globalizador. Significa que los perfiles en la PDA tendrán formatos de texto enriquecido en todos los idiomas.


Para mantenernos al día con las correcciones actuales en el código, nos hemos mantenido en el LTS 2022 y nos hemos mantenido al día con las actualizaciones que brindan correcciones de errores. A veces esto introduce errores menores que tenemos que corregir, lo que casi no lleva tiempo. Ahora conozco el código lo suficientemente bien como para saber dónde radican los problemas y cómo solucionarlos rápidamente.

3. Actualizaciones 2D en vivo:

Este es un grande. Actualmente, nuestro SDK depende de Cubism 4.2 y, en el próximo mes, actualizaremos a Cubism 5.0. Esto requerirá una pequeña revisión de algunos trabajos de referencia, pero dará sus frutos en el futuro. 5.0 vino con algunos conjuntos de características muy grandes para que los creadores las agreguen a sus modelos, y queremos que puedan utilizarlas. Esta actualización se realizará en el backend a medida que incorporamos la historia al motor del juego, por lo que solo agregará un poco de tiempo al progreso general del proyecto.

4. Actualizaciones de guiones de escritores:

El guión del escritor es la forma principal en que un escritor puede controlar modelos, fondos, música, efectos de audio, voces y cambios de escena. Hemos agregado funcionalidad de desbloqueo a todo el sistema. Esto se tratará en la Sección Unity.

5. Desenfoque de la interfaz de usuario:

UI Blur ha sido algo que realmente quería desde agosto de 2020. ¡Y finalmente está en el juego! Fue necesaria mucha investigación para asegurarnos de que no agregara ninguna carga a la GPU, ¡pero logramos hacerlo! Ahora todos los elementos de la interfaz de usuario parecen paneles de vidrio sin necesidad de utilizar recursos adicionales.

6. Historia:

Estoy agregando un montón de historia y exposición en el PDA a medida que avanzo. Se cronometrará en función de cuándo TÚ descubras cosas dentro del juego. Esto me permitirá concentrarme principalmente en el diálogo en el cuadro de chat y solo en detalles descriptivos menores.

El esfuerzo es por el realismo y la inmersión. Puede que esté lanzando un montón de memes y diversión, pero también quiero transmitir algo de realidad fundamentada.

El bloqueo para Cast también será muy pronto. Tengo algunas cosas que necesito confirmar antes de finalizar el reparto final. Por favor tenga paciencia en ese sentido.


Animations and Unity cubre varias cosas. Y los repasaremos uno por uno.

PDA:

La PDA es su centro inmersivo de información en el Universo B1NARY.

Ubicaciones, información previa, perfiles de NPCS, Waifus, Husbandos y Cameos, ¡y sus notificaciones sobre desbloqueos!

La interfaz de usuario tiene un diseño de dos niveles, inmersión total (PDA) y una cuarta pared (Opciones y Chat Box).

También pueden ser videoclips, GIF y otros medios. Trabajamos mucho en la compatibilidad.

Una vez que desbloquees algo, se transferirá a todas las partidas guardadas. Y, siempre y cuando no alteres tu archivo de configuración del juego, permanecerá desbloqueado.

Será tu compañero y tu principal fuente de información. Al bajar ciertos árboles de decisiones se desbloquearán secciones de información que pueden ayudarte más adelante en el juego. Sin embargo, no quiero engañar a ningún jugador que se lo salte. Simplemente será más difícil tomar las decisiones correctas.


Quiero que el jugador pueda concentrarse y permanecer en la historia tanto como sea humanamente posible. Con estas decisiones de diseño en mente, modifiqué el código de la PDA para centrarme en desbloqueos más realistas a medida que juegas.

¡Incluso tendrás hipervínculos a las cuentas de Twitch, YouTube y Twitter del elenco!



La PDA también te permitirá realizar un seguimiento de tus desbloqueos en la galería, que contendrá Fan Art (incluidas Fan fiction) que podrás ver en el Panel de opciones en cualquier momento.

Las notificaciones cubrirán:

  • Perfiles (NPCS, cameos, waifus, maridos)
  • Fotos de la galería
  • Fics de fans
  • Desbloqueos de ubicación
  • Desbloqueos de dominio
  • Desbloqueos de historia de fondo
  • Y futuros logros de Steam.



Actualmente, se están retocando un poco el prólogo para integrar la incorporación de Lore a medida que avanzas. Esto facilitará cualquier volcado de exposición en el diálogo.

Ajustes de animación:

Usamos muchas animaciones en nuestra interfaz de usuario y planeamos agregar un poco más. Hice algunas limpiezas y agregué un montón de animaciones más nuevas a la PDA, y reflejaré esos cambios en Guardar/Cargar, Paneles de ruta de personajes y paneles de selección binaria/no binaria.

Se están trabajando ajustes adicionales en la cámara y el marco está configurado. Permite hacer zoom, sacudir la cámara, etc., para agregar más sabor a la narración. Será WIP a medida que avancemos.


¡Nuevos fondos comienzan la próxima semana! Tenemos mucho sobre lo que saltar.

Con Taku creando el arte y yo haciendo las animaciones, debería ser relativamente rápido una vez que empecemos.

El enfoque principal será:

  • Dominio de inicio del MC masculino
  • Dominio de inicio de MC femenina
  • La estación de tren (en el dominio del MC y en el servidor Twitch)
  • Dominio de Asterella Star (Inicio)

El próximo foco estará en:

  • Dominio del camarada Del
  • Fefe, el dominio del punk rockero
  • Kota el dominio del demonio


El arte de personajes es una parte clave de nuestro juego. Intento elegir artistas que se adapten bien a la ruta en la que trabajarán. Desde vanguardista hasta más suave y ligero, intentamos sacar ventaja de la separación de estilos artísticos.

Fefe:

¡La Comisión de Referencia está lista para funcionar! Tenemos toda la información que necesitamos y solo necesitamos dibujar el arte de referencia antes de solicitar el modelo 2D en vivo. Intentaremos impulsar esto en agosto.

Camarada Del:

El arte de referencia de Del está completo. Estamos estudiando la posibilidad de preparar su encargo para el arte 2D en vivo real del juego.

MC femenina:

Se requiere algo de cambio de color y algunos ajustes antes del montaje. Estoy haciendo esto yo mismo. Sin embargo, tendré tiempo a finales de julio para abordar esto.

Aoi Miyuki:

La IA involucrada con la estación de tren. Su modelo está casi al 100 por ciento y listo para montar. Éste estará en la lista en los próximos meses, si los fondos lo permiten.


Kota el demonio:

¡Su aparejo estará terminado y listo para agosto! Un pequeño videoclip a continuación es el WIP de su modelo. Tengo muchos planes para su mundo, ¡así que prepárate!

El rigging requiere muchos fondos y planeamos terminar los dos modelos de soporte (Female MC y Aoi Mikyuki) a continuación en nuestra lista.

Con la incorporación de Cubism 5.0 en Unity para nosotros, se abrirán varias técnicas nuevas y mejorará drásticamente el rendimiento general y la eficiencia de los modelos, permitiendo que incluso una tostadora reproduzca nuestro proyecto.



Trabajaré estrechamente con Taku de ahora en adelante para obtener los trasfondos mientras escribo la historia en el juego.

Hemos terminado con la mayoría de las mecánicas, menos un toque de pulido aquí y allá. Entonces de aquí en adelante será:

1. Escribir la historia en el juego.

2. Agregar música, efectos y animaciones para cada sección.

3. Encargar los Fondos y Animarlos.

4. Actualizaciones de la historia y entrevistas con el elenco para garantizar que las historias estén actualizadas. (Las cosas cambian a menudo XD.)

Mi objetivo para finales de agosto es ingresar las primeras etapas de todas las rutas al juego, con las secciones de dominio de ruta masculina y femenina listas para las comisiones. Ya tenemos traductores trabajando en el material mientras hablo.



Actualizaciones futuras:

¡Tendré una forma más ágil de actualizarlos! Lamento muchísimo la falta de información. Estoy realizando una gran parte de la carga de trabajo en solitario y algunas cosas de la vida real intentan alejarme de mi trabajo.

Así que todo se redujo a elegir entre hacer las cosas o dedicar tiempo a actualizar cuando las cosas no están completas. Las actualizaciones más detalladas estarán aquí en Patreon, con pequeños detalles del día a día en nuestras cuentas de Twitter y Discord.

Todavía trabajo a diario en el proyecto y escribir es una gran pasión para mí. Ya comencé a trazar los árboles de decisión para todas las rutas. ¡Te mantendré informado!

¡Aprecio tu apoyo! ¡Gracias a todos!

Gerente de proyecto

TherinWhittten

Get B1NARY

The Visual Novel will be available in 228 days.

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